Metaverse és minden, ami körülötte van: definíció, lehetőségek és mindenekelőtt a vállalatok, amelyek profitálni fognak…
Már jó ideje készülök erre a cikkre, hiszen rengeteg hír, új óriás belépők és ami a legfontosabb, nagy pénzek vannak. Sok befektető ismeri a metaversus kifejezést, de mit takar ez a kifejezés? Mely vállalatok fektetnek be egy csomó pénzt ebbe a "bizonytalan" jövőbe? Mekkora potenciál van ezen a piacon? Van értelme követni ezeket a vállalatokat? Az alábbi cikkben megpróbálom ma mindezt lebontani👇.
Mindenki a metaversusban rejlő gigantikus lehetőségekről beszél, de mi is ez valójában?
A metaversumra számos meghatározás létezik, de egyik sem illik rá tökéletesen. Ez csak egy újabb átverés, buborék, baromság, vagy ez is egy forradalom, egy lehetőség a pénzszerzésre, vagy egy újabb módja az emberiség manipulálásának? Igen, sok ilyen vélemény létezik, de ma nem ezekre a találgatásokra fogunk koncentrálni.
- Alapvetően lehetetlen két egyforma választ kapni a metaversum meghatározására.
Ha azonban rövidebben kellene összefoglalnom ezt: Ez egyfajta sci-fi online univerzum, ahol alapvetően a virtuális valóság technológiájának segítségével ''élhetsz'', dolgozhatsz, vásárolhatsz, ingatlanokat szerezhetsz, és egy csomó más, a mi valóságunkban megszokott dolgot.
- Mielőtt bárki kritizálná ezt a szösszenetet, megkérdezem: kíváncsiak vagytok, hogy miért kellene megvennem néhány cipőt, házat, kütyüt és a metaversumhoz kapcsolódó NFT-kollekciót? Csak az összehasonlítás kedvéért - a játékvilág akár 54 milliárd dollárt is kaszálhat a játékon belüli avatár stílusok és testreszabás prémium felszerelések piacán.
Az alaptézis az, hogy ha szereted ezt a világot, akkor nagy valószínűséggel az alapvető emberi szükségleteket is megveszed ebben a világban, ahol "élhetsz".
Mennyire tart a metaversum fejlődése?
Bár a nagy játékosok dollármilliókat és -milliárdokat öltek a metaversusba, még mindig nincs kész termékünk, amit használhatnánk. Alapvetően valami nagy dolog kezdetén vagyunk, és a jövő nagyszerű lesz, és hasonló a példához: az emberiség véleménye a számítógépekről és az internetről a 90-es években a mai korhoz és fejlődéshez képest.
Talán még egy kicsit humoros is, hogy egyelőre a metaversus még csak folyamatban van, de még így is lassan eladják a lehetséges virtuális telkeket és egyéb kiegészítőket, amelyek ennek a világnak a sikerén múlnak majd. A Sandbox és a Decentraland például ezeket az eladásokat kínálja.
Néha úgy érzem, mintha a Facebook, az Nvidia vagy a Microsoft nagy szereplői mind a saját metaversusukat építenék, ahelyett, hogy egy nagy világprojektet látnának, amelyben mindenki részt vesz valamilyen módon. Legalábbis egyelőre semmi jele az együttműködésnek vagy a világok összefonódásának.
- Ennek fő okát abban látom, hogy a metaversenynek nincs konkrét definíciója, kinézete és általános elképzelése. Minden vállalat másképp látja és teljesen másképp dolgozik e világok felépítésén.
Hol történt előrelépés? A virtuális valóság technológia aratja le a babérokat
Ki ne hallott volna már az A/R és V/R technológiáról.
A chipfrissítések számos hiányosságot orvosoltak ezekben a technológiákban (teljesítmény, grafika). Van még néhány megoldatlan probléma: sokan úgy találják, hogy ez a headset rövid idő után émelygést okoz. A másik probléma az, hogy a technológia még nem képes a teljes mozgástartományt utánozni.
- A szakértők szerint egy személy legfeljebb 30 percet tölthet a VR-ben.
- A Facebook azonban azt állítja, hogy legalább napi 1,5-3 (vagy több) órára lesz szükség a metaversum megfelelő átállásához és használatához.
Metaverse számokban
Mekkora lehetőség a metaversus?
- A Bloomberg előrejelzése szerint 800 milliárd dolláros piac áll előttünk. Becsléseik szerint ennek az összegnek akár az 50%-át is elérhetik a játékcégek, amelyek közül a Roblox, az EA, az Activision Blizzard és mások dominálnak.
A Sandbox már most ömlesztve árul földet
- A Sand token az elmúlt évben mintegy 16 000%-kal nőtt (ez az elmúlt év egyik legjövedelmezőbb kriptovalutája). Tavaly novemberben a Sand 90 millió dollár értékben adott el földterületet az NFT-nek.
Az Nvidia, mint a chipek domináns szereplője
A $NVDA vezetője a metaversum egyik legnagyobb támogatója. Nagyon jól tudjuk, hogy a kép igényes követelményeihez nagyon erős GPU-ra (grafikus feldolgozó egységre) lesz szükség. Nos, találja ki, ki tartja a GPU-piac 83%-át? Nvidia.
Microsoft - a játék egyik legnagyobb szereplője
Ha követi a piacokat, valószínűleg tisztában van az Activision Blizzard felvásárlásával, amelyért az MSFT alig 69 milliárd dollárt fizetett. Az $MSFT nem titkolta, hogy a metaversumba való belépés alapköveként támaszkodik erre a felvásárlásra.
Mark Zuckerberg és a Meta Platformok
Valószínűleg nem is kell beszélnünk arról, hogy a $FB szó szerint a metaversus megszállottja. Csak tavaly a vállalat több mint 10 milliárd dollárt fektetett be a Reality Labsbe. Összehasonlításképpen, az Instagram tízszer kevesebbe került a Metnek, mint a metaversusba való tavalyi befektetése.
A Morgan Stanley Kínát tartja szem előtt
Az MS becslései szerint a metaversus fejlesztésének potenciálja Kínában akár 8 billió dollárra is rúghat. Az elemzők remélik és hiszik, hogy a nagy nevek részt vesznek majd az e piacon megvalósuló projektekben. Sok szó esik a Tencentről, az Alibabáról és a TikTokról.
Unity szoftver
A$U valamivel több mint 1,6 milliárd dollárt fizetett a játéktartalmakat készítő Weta Digitalért. A Weta arról ismert, hogy nagy hangsúlyt fektet a vizuális effektekre. Ezzel a giga-felvétellel a Unity 300 profi fejlesztőt hozott magával, akik olyan valós idejű 3D-s technológián fognak dolgozni, amelyet újra és újra használnak a metaversen.
A divat és a lábbelik egyre népszerűbbek
Az egyik legtöbbet emlegetett vállalat a Nike, amely virtuális cipőket és sportcikkeket árul. A metaversus divatágazata 2030-ra várhatóan akár 25 milliárd dollárt is érhet, ez tényleg őrület, mit gondolsz? Sok szó esik a világ vezető márkáiról is, amelyek valószínűleg aktívan részt vesznek majd a fejlesztésben (Hugo Boss, Balenciaga).
Végre,
Egy dolog világos: min él több pénz áramlik a metaversusba (és ez rengeteg van), annál nagyobb lesz ez a piac, és annál több munkát kell végezni, hogy beinduljon.
Természetesen nem akarom azt mondani, hogy mindent összefoglaltam A-Z-ig, mivel ez a piac számos általam nem említett piacot rejt, mint például az NFT, a kripto, a divat, a lakáspiac és sok más. Melyik cégnek tulajdonítja a legnagyobb figyelmet? Alternatívaként azt szeretném megkérdezni, hogy mennyi esélyt adsz a metaversenynek arra, hogy komoly esélyt adsz a sikerre, hogy giga piactérré és az emberek jövőjévé váljon. Fektet-e be közvetlenül olyan cégekbe, amelyek a metaversusban rejlő lehetőségeket tartják szem előtt?