Epic Games fejlesztő: "Az emberek elvesztették érdeklődésüket a metaversus iránt". Mit jelent ez a Meta, az Apple és…
Az olyan technológiai vállalatok, mint a Facebook, a Meta $FB és a Microsoft $MSFT anyavállalata, hatalmas összegeket fektetnek be a metaversummal, a 3D-s virtuális világgal kapcsolatos terveikbe, amelynek szó szerint a megszállottjai. Eddig azonban nem született kielégítő eredmény, ezért sokan, élükön az Epic Games alelnökével, elítélik a projektet.
"Az emberek elvesztették az érdeklődésüket a Metaverse iránt, mert a karakterek úgy néznek ki benne, mintha rajzfilmekből lennének, csak lábak nélkül" - mondta Marc Petit, az Epic Games alelnöke és az Unreal Engine általános igazgatója a Pro-nak. "Úgy értem, ki akar lenni? Ez nem vonzó."
Petit kritikája egy nem is annyira burkolt utalás aMeta "Horizon Worlds "platformjára . A vállalat elsődleges metaversus élménye, a "Horizon Worlds", láb nélküli avatárokkal és olyan grafikával rendelkezik, amely messze elmarad a modern nagy költségvetésű videojátékoktól. Az ilyen jellegű projektek pedig hosszú távon elriaszthatják a felhasználókat.
Évekre vagyunk attól a metaversumtól, amit ígértek nekünk.
A nagyvállalatok körében óriási az érdeklődés a metaversus iránt. A Meta $FBdidmegváltoztatta a nevét, hogy jelezze a metaversusra való összpontosítását, míg a Microsoft $MSFT a szórakozás és a munka terén való felhasználás módjait kutatja. A Google $GOOG szintén kifejezte érdeklődését a koncepció iránt, az Apple $AAPL pedig állítólag saját kiterjesztett valóság headsetjén dolgozik, amelyet még idén bemutathatnak.
A metaversumot azonban eddig homályosan és távoli technológiákkal teli módon kínálták a fogyasztóknak. Ami most van, az messze van az eredeti céloktól.
Ráadásul vannak arra utaló jelek, hogy még a fiatalok is homályosan értik a metaversumot. A Piper Sandler legfrissebb jelentése szerint a tizenéveseknek mindössze 26%-a rendelkezik valamilyen VR-eszközzel, mindössze 5%-uk használja naponta, és 17%-uk hetente. Mi több, a tizenévesek 50%-a vagy bizonytalan a metaversummal kapcsolatban, vagy nem áll szándékában VR-eszközt vásárolni. Ez nagy probléma a metaversumok és más hasonló projektek jövőbeli működése szempontjából, amelyet a vállalatoknak a lehető leghamarabb meg kell oldaniuk.
Egy dolog azonban egyértelmű, mégpedig az, hogy egy igazi metaversumot nem fogunk egyhamar látni. Végezetül rámutatok, hogy ez nem befektetési ajánlás, és mindig végezze el saját elemzését. A metaversummal Daniel Howley elemző foglalkozott.