Epic Games fejlesztő: "Az emberek elvesztették érdeklődésüket a metaversus iránt". Mit jelent ez a Meta, az Apple és…

Az olyan technológiai vállalatok, mint a Facebook, a Meta $FB és a Microsoft $MSFT anyavállalata, hatalmas összegeket fektetnek be a metaversummal, a 3D-s virtuális világgal kapcsolatos terveikbe, amelynek szó szerint a megszállottjai. Eddig azonban nem született kielégítő eredmény, ezért sokan, élükön az Epic Games alelnökével, elítélik a projektet.

A Metaverse a jövő vagy egy elhibázott projekt?

"Az emberek elvesztették az érdeklődésüket a Metaverse iránt, mert a karakterek úgy néznek ki benne, mintha rajzfilmekből lennének, csak lábak nélkül" - mondta Marc Petit, az Epic Games alelnöke és az Unreal Engine általános igazgatója a Pro-nak. "Úgy értem, ki akar lenni? Ez nem vonzó."

Petit kritikája egy nem is annyira burkolt utalás aMeta "Horizon Worlds "platformjára . A vállalat elsődleges metaversus élménye, a "Horizon Worlds", láb nélküli avatárokkal és olyan grafikával rendelkezik, amely messze elmarad a modern nagy költségvetésű videojátékoktól. Az ilyen jellegű projektek pedig hosszú távon elriaszthatják a felhasználókat.

https://youtu.be/02kCEurWkqU

Évekre vagyunk attól a metaversumtól, amit ígértek nekünk.

A nagyvállalatok körében óriási az érdeklődés a metaversus iránt. A Meta $FBdidmegváltoztatta a nevét, hogy jelezze a metaversusra való összpontosítását, míg a Microsoft $MSFT a szórakozás és a munka terén való felhasználás módjait kutatja. A Google $GOOG szintén kifejezte érdeklődését a koncepció iránt, az Apple $AAPL pedig állítólag saját kiterjesztett valóság headsetjén dolgozik, amelyet még idén bemutathatnak.

A metaversumot azonban eddig homályosan és távoli technológiákkal teli módon kínálták a fogyasztóknak. Ami most van, az messze van az eredeti céloktól.

Ráadásul vannak arra utaló jelek, hogy még a fiatalok is homályosan értik a metaversumot. A Piper Sandler legfrissebb jelentése szerint a tizenéveseknek mindössze 26%-a rendelkezik valamilyen VR-eszközzel, mindössze 5%-uk használja naponta, és 17%-uk hetente. Mi több, a tizenévesek 50%-a vagy bizonytalan a metaversummal kapcsolatban, vagy nem áll szándékában VR-eszközt vásárolni. Ez nagy probléma a metaversumok és más hasonló projektek jövőbeli működése szempontjából, amelyet a vállalatoknak a lehető leghamarabb meg kell oldaniuk.

Egy dolog azonban egyértelmű, mégpedig az, hogy egy igazi metaversumot nem fogunk egyhamar látni. Végezetül rámutatok, hogy ez nem befektetési ajánlás, és mindig végezze el saját elemzését. A metaversummal Daniel Howley elemző foglalkozott.


No comments yet
Don't have an account? Join us

Log in to Bulios


Or use email and password
Už jsi členem? Přihlásit se

Create Bulios profile

Continue with

Or use email and password
You can use lowercase letters, numbers, and underscores

Why Bulios?

One of the fastest growing investor communities in Europe

Comprehensive data and information on thousands of stocks from around the world

Current information from global markets and individual companies

sign.popup.registration.listWhy.fourth

Fair prices, portfolio tracker, stock screener and other tools

Timeline Tracker Overview