Elemzők szerint ez a piac 2030-ra 2470%-kal nőhet.
A kriptovaluták és a nem reprodukálható tokenek (NFT-k) népszerűségének növekedése hajtja a globális metaverse piacot. Alkalmazás alapján a szerencsejáték-szegmens szerezte a legnagyobb részesedést 2020-ban. Másrészt régiónként az ázsiai-csendes-óceáni piac mutatná a leggyorsabb CAGR-t (összetett éves növekedési ütem) 2030-ig.
Az elemzők a metaversenyek piacának óriási növekedését jósolják.
Az Allied Market Research által közzétett jelentés szerint a globális metaverse piac becsült értéke 2020-ban 41,9 milliárd USD volt, és 2030-ra várhatóan eléri az 1,237 milliárd USD-t, 2021 és 2030 között 40,4%-os CAGR-t regisztrálva. A jelentés mélyreható elemzést, a legfontosabb nyerő stratégiákat, hajtóerőket és lehetőségeket, piaci méreteket és becsléseket, versenyhelyzetet és változó piaci trendeket tartalmaz.
A kriptovaluták és a nem-volatilis tokenek (NFT-k) népszerűségének növekedése hajtja a globális metaverse piacot. Másrészt a metaversenyplatformok összetett biztonsági és adatvédelmi kihívásai bizonyos mértékig visszafogják a növekedést. A decentralizált hálózati technológia felé mutató pozitív tendencia azonban várhatóan megnyitja az utat a jövedelmező lehetőségek előtt ebben az iparágban.
COVID-19 forgatókönyv
- A COVID-19 blokádok alatt kezdődött otthoni munkavégzés és a társadalmi távolságtartás normáinak növekedése az egész időszak alatt hozzájárult a metaversus platformok iránti kereslet fellendüléséhez, ami pozitívan hatott a piacra.
- Ez a tendencia valószínűleg a világjárvány után is folytatódik.
A globális metaverse piac elemzése az összetevők, a technológia, az alkalmazás, az ipari vertikum és a régió szerint történik. A komponensek alapján a hardver szegmens 2020-ban a teljes piaci bevétel több mint felét adta, és az előrejelzések szerint 2030-ig a hardver szegmens lesz a vezető. Az előrejelzési időszakban azonban a szolgáltatási szegmens mutatja a leggyorsabb, 42,7%-os CAGR-t .
Alkalmazás alapján a játékszegmens termelte a legnagyobb részesedést 2020-ban, amely a globális piac több mint egyötödét tette ki. 2021 és 2030 között a tartalomkészítés és a közösségi média szegmensben lesz a leggyorsabb a CAGR (43,7%).
Régiók alapján Észak-Amerika rendelkezett a legnagyobb piaci részesedéssel 2020-ban, a globális piac közel kétötödét foglalva el. Másrészt az ázsiai és csendes-óceáni térségben lesz a leggyorsabb, 42,5%-os CAGR az előrejelzési időszakban.
Globális Metaverse piac
A becslések cégenként változnak, de tény, hogy számos elemzés 1000-1200 milliárdos nagyságrendűre becsüli ezt a piacot.
A globális metaverse iparági jelentésben elemzett legfontosabb piaci szereplők közé tartozik a ByteDance Ltd, Facebook, Inc, Huawei Technologies Co. Ltd, Nextech AR Solutions Inc, Unity Technologies, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Shenzhen Zqgame Co. Ltd. és a Tencent. Ezek a piaci szereplők számos stratégiát követtek, beleértve a partnerséget, a terjeszkedést, az együttműködést, a közös vállalatokat és másokat, hogy bizonyítsák tehetségüket ebben az iparágban.
Forrás: bitcoinwarrior.net