Elemzők szerint ez a piac 2030-ra 2470%-kal nőhet.

A kriptovaluták és a nem reprodukálható tokenek (NFT-k) népszerűségének növekedése hajtja a globális metaverse piacot. Alkalmazás alapján a szerencsejáték-szegmens szerezte a legnagyobb részesedést 2020-ban. Másrészt régiónként az ázsiai-csendes-óceáni piac mutatná a leggyorsabb CAGR-t (összetett éves növekedési ütem) 2030-ig.

Az elemzők a metaversenyek piacának óriási növekedését jósolják.

Az Allied Market Research által közzétett jelentés szerint a globális metaverse piac becsült értéke 2020-ban 41,9 milliárd USD volt, és 2030-ra várhatóan eléri az 1,237 milliárd USD-t, 2021 és 2030 között 40,4%-os CAGR-t regisztrálva. A jelentés mélyreható elemzést, a legfontosabb nyerő stratégiákat, hajtóerőket és lehetőségeket, piaci méreteket és becsléseket, versenyhelyzetet és változó piaci trendeket tartalmaz.

A kriptovaluták és a nem-volatilis tokenek (NFT-k) népszerűségének növekedése hajtja a globális metaverse piacot. Másrészt a metaversenyplatformok összetett biztonsági és adatvédelmi kihívásai bizonyos mértékig visszafogják a növekedést. A decentralizált hálózati technológia felé mutató pozitív tendencia azonban várhatóan megnyitja az utat a jövedelmező lehetőségek előtt ebben az iparágban.

COVID-19 forgatókönyv

  • A COVID-19 blokádok alatt kezdődött otthoni munkavégzés és a társadalmi távolságtartás normáinak növekedése az egész időszak alatt hozzájárult a metaversus platformok iránti kereslet fellendüléséhez, ami pozitívan hatott a piacra.
  • Ez a tendencia valószínűleg a világjárvány után is folytatódik.

A globális metaverse piac elemzése az összetevők, a technológia, az alkalmazás, az ipari vertikum és a régió szerint történik. A komponensek alapján a hardver szegmens 2020-ban a teljes piaci bevétel több mint felét adta, és az előrejelzések szerint 2030-ig a hardver szegmens lesz a vezető. Az előrejelzési időszakban azonban a szolgáltatási szegmens mutatja a leggyorsabb, 42,7%-os CAGR-t .

Alkalmazás alapján a játékszegmens termelte a legnagyobb részesedést 2020-ban, amely a globális piac több mint egyötödét tette ki. 2021 és 2030 között a tartalomkészítés és a közösségi média szegmensben lesz a leggyorsabb a CAGR (43,7%).

Régiók alapján Észak-Amerika rendelkezett a legnagyobb piaci részesedéssel 2020-ban, a globális piac közel kétötödét foglalva el. Másrészt az ázsiai és csendes-óceáni térségben lesz a leggyorsabb, 42,5%-os CAGR az előrejelzési időszakban.

Globális Metaverse piac

A becslések cégenként változnak, de tény, hogy számos elemzés 1000-1200 milliárdos nagyságrendűre becsüli ezt a piacot.

A globális metaverse iparági jelentésben elemzett legfontosabb piaci szereplők közé tartozik a ByteDance Ltd, Facebook, Inc, Huawei Technologies Co. Ltd, Nextech AR Solutions Inc, Unity Technologies, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Alibaba Group Holding Limited, Shenzhen Zqgame Co. Ltd. és a Tencent. Ezek a piaci szereplők számos stratégiát követtek, beleértve a partnerséget, a terjeszkedést, az együttműködést, a közös vállalatokat és másokat, hogy bizonyítsák tehetségüket ebben az iparágban.

Forrás: bitcoinwarrior.net


No comments yet
Don't have an account? Join us

Log in to Bulios


Or use email and password
Už jsi členem? Přihlásit se

Create Bulios profile

Continue with

Or use email and password
You can use lowercase letters, numbers, and underscores

Why Bulios?

One of the fastest growing investor communities in Europe

Comprehensive data and information on thousands of stocks from around the world

Current information from global markets and individual companies

sign.popup.registration.listWhy.fourth

Fair prices, portfolio tracker, stock screener and other tools

Timeline Tracker Overview